Comparez les taux d’obtention des objets en jeu selon différents scénarios de farming, sessions ou correctifs.
Cet outil aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les streamers à calculer les différences de probabilité pour les butins rares.
Utilisez-le pour planifier des routes de farming efficaces ou équilibrer les mécanismes RNG dans des modes de jeu personnalisés.
Drop Rate Comparison Calculator
Compare drop probability, expected loot, and farming efficiency across two scenarios
Scenario 1
Scenario 2
Comparison Results
Scenario 1 Results
Scenario 2 Results
Summary
Comment utiliser cet outil
Saisissez le taux de drop et le nombre de tentatives pour deux scénarios de farming distincts que vous souhaitez comparer. Des noms d'objets facultatifs vous aident à étiqueter chaque scénario pour plus de clarté. Cliquez sur Calculer pour voir les répartitions de probabilité, le butin attendu et les comparaisons d'efficacité. Utilisez Réinitialiser pour effacer tous les champs et recommencer. Copier les résultats enregistre toute la sortie dans votre presse-papiers pour référence.
Les entrées valides nécessitent des taux de drop entre 0,01 % et 100 % (ou 0,0001 et 1 pour l'unité décimale), et des nombres de tentatives de 1 ou plus. L'outil affichera un message d'erreur si des champs obligatoires sont manquants ou invalides.
Formule et logique
Tous les calculs utilisent des formules de probabilité standard pour les événements RNG indépendants, qui correspondent à la plupart des systèmes de drop de jeux vidéo et de jeux de société :
- Probabilité d'au moins 1 drop : 1 - (1 - p)^n, où p est le taux de drop décimal (pourcentage divisé par 100) et n est le nombre de tentatives. Cela calcule la chance d'obtenir un ou plusieurs drops au cours de votre session.
- Drops attendus : p * n. C'est le nombre moyen d'objets que vous obtiendrez sur les tentatives données, utile pour planifier l'allocation des ressources.
- Tentatives pour une chance cible : log(1 - cible) / log(1 - p), arrondi à l'entier supérieur. Cela vous indique combien de tentatives sont nécessaires pour atteindre une chance de 90 % ou 99 % d'obtenir au moins un drop.
Notez que ces formules supposent que chaque tentative est indépendante, sans protection de série ni système de pitié. De nombreux jeux modernes ajoutent des mécanismes cachés qui ajustent les taux de drop au fil du temps, ce que cet outil ne prend pas en compte, sauf si vous saisissez manuellement des taux ajustés.
Notes pratiques
Les taux de drop dans les jeux dépendent souvent des correctifs : les développeurs peuvent réduire ou augmenter les taux de drop sans annonce, utilisez donc toujours les valeurs les plus récentes issues des notes de patch ou des data miners de la communauté.
Les variations de méta peuvent changer quels objets valent la peine d'être farmés : une arme peut avoir un taux de drop de 1 % mais être inutile dans la méta actuelle, tandis qu'un objet avec un taux de 5 % pourrait être essentiel pour le contenu de haut niveau. Tenez toujours compte de l'utilité de l'objet en plus de la probabilité de drop.
La variance RNG signifie que vos résultats réels peuvent différer des valeurs attendues, surtout sur de petits échantillons. Un taux de drop de 2 % ne garantit pas 2 drops pour 100 tentatives, seulement une moyenne de 2 sur de nombreuses sessions.
Pour les jeux de société comme les JDR, les taux de drop peuvent faire référence aux jets de table de butin par rencontre. Ajustez les nombres de tentatives pour correspondre au nombre de rencontres ou de jets que vous prévoyez d'effectuer.
Pourquoi cet outil est utile
Les joueurs peuvent utiliser ce calculateur pour décider quel itinéraire de farming est le plus efficace, évitant de perdre du temps sur des drops à faible probabilité avec des coûts de temps élevés. Les streamers peuvent l'utiliser pour définir les attentes des spectateurs concernant les chances de drop lors de sessions de farming en direct.
Les concepteurs de jeux peuvent équilibrer les tables de butin en comparant comment les changements de taux de drop affectent la vitesse de progression des joueurs. Les joueurs compétitifs peuvent calculer le nombre exact de tentatives nécessaires pour obtenir l'équipement requis avant les tournois ou les saisons classées.
Il élimine les conjectures des systèmes fortement basés sur le RNG, vous permettant de prendre des décisions basées sur les données concernant la façon de dépenser votre temps ou vos ressources en jeu.
Questions fréquemment posées
Cet outil prend-il en compte les systèmes de pitié ou la protection de série ?
Non, ce calculateur utilise une probabilité indépendante standard. Si un jeu a un système de pitié (par exemple, des drops garantis après 100 tentatives), vous devrez ajuster manuellement vos taux de drop saisis pour refléter la chance accrue une fois le seuil de pitié atteint.
Comment obtenir des valeurs de taux de drop précises pour mon jeu ?
Consultez d'abord les notes de patch officielles, puis les bases de données communautaires comme Wowhead, Game8 ou les wikis Fandom. Pour les jeux de société, référez-vous aux livres de règles officiels ou aux tables de butin fournies par le MJ. Évitez d'utiliser des valeurs obsolètes provenant d'anciens correctifs.
Pourquoi mon nombre de drops réel est-il différent de la valeur attendue ?
Le RNG est intrinsèquement aléatoire, surtout sur de petits nombres de tentatives. La valeur attendue est une moyenne à long terme, donc les sessions courtes peuvent avoir 0 drop ou bien plus que prévu. Effectuez plus de tentatives pour vous rapprocher de la valeur attendue.
Conseils supplémentaires
Lorsque vous comparez des scénarios, tenez compte du temps par tentative : un taux de drop de 1 % qui prend 2 minutes par tentative est pire qu'un taux de 0,5 % qui prend 30 secondes par tentative, même si la probabilité est plus faible. Multipliez votre nombre de tentatives par le temps par tentative pour obtenir le temps de farming total pour une comparaison plus précise.
Pour les jeux avec plusieurs sources de drop (par exemple, boss du monde, donjons, artisanat), créez des scénarios séparés pour chaque source afin de voir laquelle offre le meilleur retour sur le temps investi.
Enregistrez vos résultats de calcul pour suivre les changements au fil du temps : si un correctif réduit un taux de drop de 3 % à 1 %, relancez le calculateur pour voir combien de temps supplémentaire vous devrez farmer pour avoir la même chance d'obtenir l'objet.
