Calculateur de sortie de guérisseur

Cet outil calcule la production de soins pour les soigneurs de jeux vidéo dans différents scénarios. Il aide les joueurs, les concepteurs de jeux et les joueurs compétitifs à optimiser les builds et les rotations de soins. Utilisez-le pour modéliser les soins par seconde, le débit total et l’efficacité des ressources pour vos jeux préférés.

✚Healer Output Calculator

Input Parameters

Includes gear, talents, buffs. 100 = no modifier.
Chance for heals to crit for 1.5x. Standard for most games.
Mana, Energy, etc. per heal cast.

Healing Output Results

Effective Heal Per Cast--
Healing Per Second (HPS)--
Total Healing (Fight)--
Resource Cost Per Second--
Resource Sustainability--
Crit Healing Contribution--
ℹAll values are estimates. Game patches, RNG, and encounter mechanics may affect real-world results.

Comment utiliser cet outil

Commencez par sélectionner votre type de jeu dans le menu déroulant pour aligner les calculs avec les mécanismes de soins courants de ce genre. Saisissez la durée du combat en secondes, vos PV maximum, et les soins de base par incantation avec l'unité appropriée (PV ou % des PV max).

Saisissez vos incantations par minute (IPM), qui mesure la fréquence à laquelle vous pouvez lancer des soins en une minute. Ajoutez les modificateurs de soins provenant de l'équipement, des talents ou des buffs en pourcentage, ainsi que votre chance de critique de soins si applicable.

Renseignez le coût en ressources par incantation et la régénération de ressources par seconde pour calculer la durabilité. Cliquez sur Calculer la sortie pour voir les résultats détaillés, ou sur Réinitialiser pour effacer tous les champs. Utilisez le bouton Copier les résultats pour enregistrer votre sortie dans le presse-papiers.

Formule et logique

La production de soins est calculée à l'aide de ces formules de base :

  • Soins de base en PV = (Soins de base par incantation) * (PV max / 100) si l'unité est en % des PV max, sinon la valeur brute en PV.
  • Soins effectifs par incantation = Soins de base en PV * (Modificateur de soins / 100) * [ (1 - Crit Chance/100) + (Crit Chance/100 * 1.5) ]
  • Incantations par seconde = Incantations par minute / 60
  • Soins par seconde (HPS) = Soins effectifs par incantation * Incantations par seconde
  • Soins totaux = HPS * Durée du combat
  • Coût en ressources par seconde = Coût en ressources par incantation * Incantations par seconde
  • Ressources nettes par seconde = Régénération de ressources par seconde - Coût en ressources par seconde
  • Contribution des soins critiques = (Chance de critique / 100 * 0,5) * 100 (car les critiques ajoutent 50 % de soins supplémentaires)

Toutes les valeurs supposent un multiplicateur de soins critiques standard de 1,5x, cohérent avec la plupart des MMORPG et MOBA modernes. Ajustez votre chance de critique pour refléter les multiplicateurs spécifiques à votre jeu si nécessaire.

Notes pratiques

La production de soins varie fortement selon la méta du jeu et les changements de patch : utilisez toujours les valeurs en jeu les plus récentes pour les soins par incantation, l'IPM et les modificateurs. Les facteurs aléatoires comme la chance de critique signifient que les résultats réels fluctueront autour de la moyenne calculée.

  • MMORPG : L'IPM est souvent limitée par les temps de recharge globaux (GCD) et les contraintes de ressources. Utilisez l'IPM maximale durable de votre classe pour des résultats précis.
  • JDR sur table : Les soins par incantation sont souvent fixes, utilisez donc l'unité % des PV max pour des sorts comme Mots de guérison qui évoluent avec le niveau du personnage.
  • MOBA : La production de soins est souvent basée sur des bursts, ajustez donc la durée du combat pour correspondre à la longueur des combats d'équipe (généralement 10 à 30 secondes).
  • Streamers et joueurs compétitifs : Suivez votre IPM réelle et vos taux de critique en jeu pour affiner les entrées au fil du temps et obtenir une modélisation plus précise.

Pourquoi cet outil est utile

Les joueurs peuvent utiliser cet outil pour optimiser leurs builds de soins, tester comment les changements de talents ou d'équipement affectent le débit, et se préparer pour les raids ou les scénarios de matchs. Les concepteurs de jeux peuvent modéliser la production de soins de base pour différentes classes afin d'équilibrer les rencontres.

Les streamers et créateurs de contenu peuvent utiliser les valeurs HPS calculées pour expliquer les performances de soins à leurs spectateurs, tandis que les joueurs compétitifs peuvent identifier les goulots d'étranglement de ressources qui causent des temps d'arrêt de soins lors de rencontres intenses.

Questions fréquemment posées

Ce calculateur prend-il en compte les soins excessifs ?

Non, cet outil calcule la production de soins brute avant les soins excessifs. Les soins excessifs dépendent des mécanismes de la rencontre et des PV du groupe, qui varient trop pour être modélisés génériquement. Soustrayez les soins excessifs estimés (généralement 10 à 30 % pour le contenu de raid) des soins totaux pour une valeur plus réaliste.

Comment trouver mes incantations par minute (IPM) ?

La plupart des jeux suivent l'IPM dans les journaux de combat, ou vous pouvez compter les incantations lors d'un test sur mannequin d'une minute et diviser par 1. Pour les classes limitées par le GCD, l'IPM est approximativement (60 / durée du GCD en secondes) * (1 - temps d'arrêt dû aux déplacements ou aux autres capacités).

Pourquoi ma durabilité de ressources est-elle affichée comme non durable ?

Une utilisation non durable des ressources signifie que votre coût en ressources par seconde dépasse votre régénération. Réduisez l'IPM, utilisez des talents qui réduisent le coût en ressources par incantation, ou augmentez la régénération via l'équipement ou les buffs pour corriger cela. Pour les combats courts, une utilisation non durable est souvent acceptable si le combat se termine avant que vous ne manquiez de ressources.

Conseils supplémentaires

Testez toujours les valeurs calculées par rapport aux journaux de combat en jeu pour valider la précision, car les changements de patch ou les modificateurs cachés peuvent ne pas être reflétés ici. Pour les jeux avec des modificateurs de soins dynamiques (par exemple, des buffs qui se cumulent ou disparaissent), effectuez plusieurs calculs avec différentes valeurs de modificateurs pour modéliser la plage de production possible.

Lorsque vous comparez les performances des soigneurs, utilisez le HPS normalisé par la durée du combat et l'utilisation des ressources pour tenir compte des différences de longueur de rencontre et des mécanismes de ressources des classes. La métrique de durabilité de cet outil aide à identifier quels soigneurs peuvent maintenir leur production lors de longs combats par rapport aux combats courts axés sur les bursts.